Пять волн — это только первый круг. Здесь — всё, что ждёт глубже.
Чекпоинты глубины
- Отметка ставится каждые 5 волн.
- Следующий забег можно начать на одну ступень раньше рекорда: дошли до 20-й — открыты старты с 1-й, 5-й, 10-й и 15-й. Так есть пять волн разгона, чтобы собрать ресурсы и поставить оборону.
- В отряде старт не глубже отметки игрока с самым маленьким рекордом на этой карте.
- Последняя волна сектора — 150-я. На ней выходит финальный босс Первый.
Договоры глубины
С 10-й волны, чтобы на чекпоинте пойти «Дальше», нужно подписать один из трёх предложенных договоров. Каждый делает забег опаснее и щедрее, и они складываются. Когда новых не осталось, предлагают подписать уже взятые второй раз — больше двух раз один договор не берут.
С самого начала:
- Голодная орда — твари на 18 % быстрее; опыта на 25 % больше.
- Разреженный воздух — лечение на 35 % слабее; лут боссов лучше.
- Тяжёлая кость — у тварей +25 % здоровья; материалов на 45 % больше.
- Вскрытые жилы — твари бьют на 25 % сильнее; кредитов на 55 % больше.
- Урезанный паёк — минус аптечка сразу; трофеи на 1 уровень выше героя.
- Пустые карманы — кредитов на 45 % меньше; трофеи на 2 уровня выше героя.
- Глубокие корни — +15 % здоровья тварям; собирательные профессии растут на 60 % быстрее.
- Горячечный бред — твари на 12 % быстрее и сильнее; опыта на 40 % больше.
- Жирная земля, Кровавая цена, Тихий голод, Золочёная гниль — сочетания тех же цен и наград.
Глубинные договоры отнимают опоры, а не числа:
- Глухой эфир (с 70-й) — умения перезаряжаются на 30 % медленнее.
- Сушь (с 80-й) — с тел падает на 40 % реже.
- Отбор (с 95-й) — элиты вдвое чаще.
- Короткий вдох (с 105-й) — передышка между волнами на 40 % короче.
- Последняя кровь (с 120-й) — лечение слабее, твари быстрее; трофеи на 2 уровня выше.
- Голые руки (с 135-й) — умения медленнее и с тел падает меньше; трофеи заметно лучше.
У цен есть пол: лечение, перезарядка, подбор и передышка не падают ниже предела, сколько ни подписывай.
Элитные свойства
Элиты выходят с особыми свойствами. Первые четыре есть с самого начала, остальные — с указанной волны:
- Бронированный — режет урон, медленнее.
- Ядовитый — после смерти оставляет кислоту.
- Бешеный — намного быстрее, но слабее.
- Взрывоопасный — взрывается при смерти.
- Оберегающий (с 12-й) — аура: соседи получают меньше урона.
- Пиявка (с 16-й) — лечится от урона по вам.
- Делящийся (с 20-й) — после смерти распадается на двух быстрых тварей.
- Неупокоенный (с 55-й) — один раз встаёт с четвертью здоровья.
- Связанный (с 68-й) — ходит парой, между ними горящая нить.
- Носитель (с 95-й) — пока жив, кладёт яйца.
- Мерцающий (с 125-й) — время от времени становится неуязвимым.
Глубинные боссы
Вместо повторов на глубине выходят свои боссы: Скоба на 60-й, Затвор на 65-й и 80-й, Час на 95-й, 120-й и 145-й, Тишь на 140-й. Подробно — в гайде «Боссы Велма».
Погружения I–V
Взяли сектор целиком — открывается Погружение: те же 150 волн, но враги сильнее, награда больше, трофеи падают чаще, и на каждой ступени своё правило. Следующая ступень открывается только взятием предыдущей. С боссов погружения падают осколки порчи.
- Погружение I — «Без пощады»: упавшие истекают вдвое быстрее. Награда ×1,35.
- Погружение II — «Вал элит»: элиты в каждой волне, вдвое больше обычного. Награда ×1,8.
- Погружение III — «Голод»: аптечки с земли не падают, только свои и медик. Награда ×2,4.
- Погружение IV — «Полководцы»: с боссом приходит элитная свита. Награда ×3,1.
- Погружение V — «Прилив»: после первой волны подготовки нет. Награда ×4.
На погружении разрыв закрывается не уровнем, а снаряжением, так что к нему стоит прийти с хорошими трофеями и собранной базой.