Оперативники, большое обновление классов. Коротко: у каждого теперь есть свой помощник, пассивки наконец работают, а классы подтянуты друг к другу.
Помощник у каждого класса
Раньше своего бойца на поле ставил только инженер — турель. Теперь второе умение у остальных четырёх классов — вызов помощника на время, как турель:
- Штурмовик — ТАРАН. Гусеничный боевой робот: спаренные пулемёты и ракеты по толпе. Держится 20 секунд.
- Медик — САНИТАР. Полевой робот-лекарь: лечит и ставит щит всем своим рядом.
- Разведчик — ТЕНЬ. Твоя тень встаёт за плечом на 15 секунд и повторяет каждый твой выстрел с половиной урона.
- Шахтёр — КРОТ. Бур-робот: сам врезается в ближайшую толпу, бурит её и стягивает орду на себя.
Прежние вторые умения никуда не делись — их можно вернуть в слот на экране снаряжения.
Пассивки работают
Мы проверили каждую пассивку в бою, и три из пяти не делали ничего. Исправили и усилили:
- Слабое место (разведчик): +40% урона крита и +5% к шансу крита.
- Укрепление (инженер): ты получаешь на 40% меньше урона, а рядом с твоими турелями ты и союзники — на 50% меньше.
- Полевая сортировка (медик): поднимает союзников на 50% быстрее, а каждая аптечка лечит на 30% сильнее.
- Адреналин (штурмовик): за убийство +15% скорострельности и теперь ещё +10% скорости бега.
- Ближний бой (шахтёр): +20% урона по заражённым вблизи, на 55% меньше урона от них и от луж под ногами, и 4% нанесённого урона возвращается здоровьем.
Ветки талантов под помощников
В последнем ряду каждой ветки штурмовика, медика, разведчика и шахтёра появился узел силы вызова: одно очко — и помощник на 30% прочнее, бьёт и лечит сильнее и держится дольше. У инженера такие узлы для турели были и раньше.
Баланс
Мы прогнали каждый класс по всем трём веткам — на ранних волнах и в эндгейме: 50-й уровень, всё легендарное с заточкой +50, Апокалипсис, 130–145-я волна. На глубине выяснилось главное: стрелки держали орду на дистанции, а шахтёр и инженер гибли за минуту — их жгли лужи под ногами и толпа вплотную. Выровняли:
- Штурмовик: урон оружия +15%, Таран бьёт сильнее.
- Разведчик: урон +15%, здоровье 96 → 105, Тень живёт дольше и вызывается чаще.
- Шахтёр: на ранних волнах был сильнее всех, на глубине — слабее всех. Теперь держит удар в толпе (см. «Ближний бой»), а щит «Каменной кожи» не больше половины здоровья и бур чуть медленнее заряжает землетрясение.
- Инженер: быстрее на ногах (185 → 200), урон своего оружия +14%, сильная защита от «Укрепления». На глубине турели ломаются за секунды — теперь он живёт и своим стволом. Совет: в эндгейме берите дальнобойное — пилометатель или гарпун.
- Медик остаётся классом поддержки: его сила — в отряде, а не в личном уроне.
Отряд и боты
- Таланты в отряде у каждого свои. Раньше защитные таланты, вампиризм и добивание в отряде брались у одного игрока на всех. Теперь каждый получает ровно то, что вложил в свою ветку.
- Боты с новыми умениями. HAVOC вызывает Тарана, DOC — Санитара. Если вы раньше меняли ботам умения в листе навыков, старые умения заменятся сами при входе.
Ещё
- Рация на телефоне в горизонтальном положении стала компактнее и стоит у края экрана.
- На iPhone рация больше не оглушает: звуки игры на время эфира приглушаются, а микрофон закрывается сразу, как отпустил кнопку.
Это большая правка баланса, и мы будем следить, как она играется. Пишите в этой теме, какой класс сейчас кажется слишком сильным или слабым — на скриншотах и с номером волны.